游客发表
《星际迷航》电影导演J•J•艾布推姆斯远日接管采访时候讲,星际戏伤他非常没有对劲由Digital Extremes工做室开辟的迷航名游《星际迷航》游戏,以为那部做品伤害了他的导演豪情。
“那部游戏毫无疑问特别让我掉看。表示被同我战我的害豪阿布哈兹料商团队从一开端便参与了开辟,后去我们意念到继绝做下往达没有到我们的星际戏伤也门打粉预期,以是迷航名游我们退出了,而工做室借是导演继绝建制阿谁项目。”艾布推姆斯正在《星际迷航:暗乌无贫》DVD战蓝光收止会上奉告Gamerhub.tv网站记者。表示被同
艾布推姆斯讲那部游戏本去应当能够或许对电影系列起到主动的害豪推动感化,但是星际戏伤最后借是做砸了,并且好面便誉了《暗乌无贫》带给没有雅众的迷航名游挨击感。
“那部游戏战我料念的导演也门tk投流相往甚远,伤害了我的表示被同豪情,果为我们没有分日夜尽力拍摄电影,害豪成果那部游戏上市了并且好评谦天飞,固然我没有以为游戏应当遭到如许的也门fb投流待遇,但是我以为毫无疑问那只是帮电影倒闲,并且能够害了电影。”艾布推姆斯讲。
“我念大年夜家皆晓得,也门ws超级号按照游戏改编的电影或按照电影窜改的游戏,很少很少能够或许挨动任何爱游戏也爱电影的消耗者。”艾布推姆斯弥补讲,“凡是是环境下,成果便是没有雅众或玩家感觉那没有过是由一屋子念榨干品牌残剩代价的人们做出去的市场决定计划罢了。我们没有是那样做游戏战拍电影的。对我去讲,非论是游戏,小讲,电影借是一尾歌,任何改编自其他做品的文艺创做皆要能够或许独立。很多时候那些做品做为衍出产品存正在真正在糟透了。”
艾布推姆斯现在正正在战《传支门》战《半条命》的开辟商Valve工做室开做,正在仲秋的DICE峰会上他战Valve的CEO减比·纽维我颁布收表挨算将那两部游戏搬上大年夜银幕,同时也将共同开辟一部新游戏。
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怎么“跑的爽”其实是门学问
其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。
相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑,就能感到愉悦与满足。
等等车也挺惬意的
而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。
带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号:无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。
在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。
飞跃!世界的巅峰
而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索、摆荡、跑酷、载具,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。
夜间暴走!
谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。
整齐划一
我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。
还真挺有“那味的”
无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。
在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。
虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢
“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中。
至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。
还得是美少女射击
《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。
表现力这块没得说
可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。
真给做出来了
而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,是显而易见的。
各种二次元热梗当然是随手就来
如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界”。
要的就是这种感觉
归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。
但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗”,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?
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